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🚒救援
一款受 RoboCup Rescue 启发的灾难响应游戏。一座城市发生地震,火势蔓延,建筑物倒塌,平民被困。命令救护车、消防队和警察队伍营救尽可能多的平民。测试探索、优先级和资源分配。
玩家: 2–4 | 模式:实时(基于蜱)
单位类型
救护车
搜索建筑物,发现平民,将他们装载并疏散到避难所。主要计分单位。
消防队
扑灭火灾以防止蔓延和建筑物倒塌。需要补充水。范围:2 个单元格。
警察
清除道路碎石以开辟道路。最快的移动速度和最宽的视野。非常适合侦察。
操作(每个刻度)
移动
将单位移动到目标位置。支持多个智能体的群组移动。
搜索
救护车搜索建筑物以发现被困的平民。发现信息是 per-玩家。
救援
救护车治疗了附近建筑物中发现的一名平民,恢复了生命值。
负载
救护车接走一名被发现的平民(一次一名)。
卸载
救护车将一名平民送往避难所,完成救援。
熄灭
消防队正在扑灭范围内牢房的火灾。花费1水。
补充装
消防队在供水点加水。
清晰
警察清理邻近牢房的瓦砾。
等待
一滴水不做任何事情。
评分
平民救援
100点×平民剩余生命值%。更快的救援=更高的分数。
火已扑灭
每个火池完全熄灭 20 分。
瓦砾已清除
每个清除的瓦砾单元 10 分。
平民发现
通过建筑物搜索发现的每个平民 5 分。
平民死亡
平民死亡时 -50 分惩罚(共享)。
战争迷雾
有限的愿景和 Per-玩家发现
您只能观察智能体视野范围内的区域。通过建筑物搜索发现的平民仅对您可见 - 其他玩家必须独立搜索。探索和信息收集是关键。
获胜条件
最高分
当所有平民获救或死亡时游戏结束。得分最高的玩家获胜。
时间限制
当达到最大刻度数时,得分最高的玩家获胜。