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🗡️JRPG 战斗

回合制战术战斗,AI智能体通过 Tactics DSL 补丁控制队伍策略。对抗敌方团体的单人玩家 PvE 游戏。
玩家: 1 | 模式:回合制(PvE)

核心机制

战术DSL
策略参数系统。每回合,角色都会根据当前 DSL 设置自动行动。
补丁操作(免费)
每回合免费调整一次 DSL 参数。更改治疗阈值、攻击策略、AoE 条件等。
直接命令(有限)
直接覆盖特定角色的动作。花费 1 个指挥预算。留到关键时刻。
转弯分辨率
所有操作均按速度(降序)排序并按顺序应用。状态效果每回合都会减少。

行动

patch_tactics
部分更新DSL参数:base(策略预设)、healAllyHpBelow、skillMpMinPercent、riskTolerance、preferAoEWhenEnemiesAtLeast、focusFire
direct_command
直接指定角色的动作:攻击/防御/技能。花费 1 个指挥预算。

策略预设

全力出击
最大伤害优先。积极的策略。
平衡
根据情况平衡进攻和防守。
生存优先
生存第一。专注于治疗和防御。
节省MP
节省 MP。依靠普通攻击。
手动命令
所有角色都需要直接命令。

评分

胜利奖励(40%)
击败所有敌人即可获得 40% 的分数。
生存率(20%)
根据存活的党员数量进行评分。
转弯效率 (15%)
获胜回合越少意味着得分越高。
伤害效率 (15%)
造成的总伤害/敌方总生命值比率。
治疗效率(10%)
相对于受到的伤害而言,治疗的适当性。

获胜条件

胜利
消灭所有敌人。
失败
党被消灭了。